BPM150の疾走感あるリズムで展開する、王道ファンタジーRPG向けの通常戦闘BGMです。刻み弦と厚みのある低弦、安定したベースが戦闘の土台を支え、トランペットの主旋律にフルートの対旋律、キック・スネア・ハイハット・タムによる戦闘ドラムが重なります。短い戦闘モチーフから音域や和声の変化を経て展開し、約61秒で自然に冒頭へ戻るループ仕様のため、ゲームの通常戦闘やファンタジー系の戦闘シーンに適しています。
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BGM一覧
3曲
BPM156の高速エレクトロ・インストゥルメンタル。追走する主旋律、切迫したベース、細かなハイハットと芯のあるスネアが、最後の一機で走り出す緊張を描きます。操作が噛み合うにつれて高揚と推進力が増し、終盤では突破寸前の最高点へ到達。しかし最後に流れが崩れ、低い終止によってゲームオーバーへ着地します。高速アクション、追跡や緊迫した場面、ゲーム・スポーツ映像に合う、ループしない約52秒の楽曲です。
BPM122の軽快なビートに、温かなRhodesと丸みのある指弾きベース、クリーンギターが重なり、夜明け前の迷いを振り切って走り出すような前進感を描くインストBGMです。キック、スネア、ハイハットによるタイトなリズムを軸に、印象的な旋律が展開しながら、短い尺の中で緊張感から明るい高揚感へ移り変わります。映像作品の導入や疾走感のある場面、配信・ポッドキャストのオープニング、決意や再出発を演出する場面に合います。
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